[「50年で最も影響力のあったゲーム」−米国のゲーム博物館が選定 - livedoor ニュース]

これはなかなかよくできてるなあ。あまり偏りがない気が。んまあ、アメリカ視点であるけど。

■『ソリティア
「1990年、マイクロソフトWindowsに一人用のカードゲームをバンドルした。ゲームは技術的な革新無しにユーザー層を大きく広げることとなった。『ソリティア』はゲームへの扉を開き、ユーザーがマウスを自由に扱えるようになるのに役立った」

そうか、マウスの使い方って点でいうとこれ以上最適でシンプルで普遍的なモノはないよなあ。感心。

けっこう長いスパンではあるけど、いまだにソリティアは周期的にハマる時期があるなあ。